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學Scratch積木程式、訓練邏輯、站上世界舞台 16年軟體開發實戰經驗(證交所、期交所、櫃買中心、法務部、外交部等)。                                      工程師爸爸,教起大兒子玩Arduino、S4A、Scratch、MicroBit,認知到小小孩,其實對這3C世界的新知,超級渴望能獲得滿足。我們討論程式邏輯,教他獨立思考與安排,教給他最大的本事【找問題、解決問題】。 Scratch開發者說給您聽 Scratch課程內容有別一般教授 特色一  H+STEAM:以人文(Humanity)導向,進行科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、及數學(Mathematics)的學習。 特色二: 工程師以16年實務經驗帶入教學活動,除原本Scratch教學,並融合不插電程式邏輯訓練、程式邏輯詳細分解。 程式訓練培育運算思維、耐心面對問題、解決問題的能力並且提昇自信。 教學範本 一:設計遊戲篇--小蜜蜂遊戲 二:製作工具篇--畫出溫度表 三:故事篇--製作宣傳短片、電影 *部份課程內容請見 SCRATCH 抓出好玩的創意 https://leeosscratch.blogspot.com
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工程師的Scratch、MicroBit兩個課程的介紹

常有學生家長詢問課程;故以 Scratch 、 MicroBit 兩個課程介紹 初學者、國小中低年級 適合 SCRATCH 課程(快樂學習) 6堂後可選擇銜接MicroitBit 初階課程,也可繼續深造Scratch 課程範例: 小蜜蜂遊戲 、 編導故事海底總動員 、 做出 小畫家工具 Scratch開發者說給您聽(可以切換中文字幕) #為什麼要學習軟體工程 #學程式有什麼好處 #學程式要用在那裡 麻省理工學院媒體實驗室的Mitch Resnick表示 編碼不僅適用於計算機專家,而且適合每個人。 在一個有趣的,充滿演示的演講中,Resnick概述了教孩子編寫代碼的好處, 因此他們不僅可以使用新的科技玩具,還可以創建它們。 有 初步程式概念的國小高年級、國中 ,適合 MicroBit 課程 (機械生活工程) 課程範例 :以園遊會或夜市為題材,想出一個可以 擺攤玩遊戲的生活工程 ,以後就是自己的一項專題,加油!! 可以發展實作方向 Micro:Bit Day廢柴機器人大賽 、 Energy save door 、 記分彈珠台 不論那一門課都有的邏輯訓練 流程圖思維 陣列思考 小朋友作紙箱也可以運用邏輯思考 不論那一門課都有的分享 分享台灣12歲程式創作者作品與美國12歲Apple app創作家。希望大家人小志氣高,繼續鑽研,玩出成就感。 更多分享詳細資訊可見: H+STEAM的Scratch教育(關於每堂的課外分享)

H+STEAM的Scratch教育(教學大綱8、9)

隨著進入開學,抓抓貓還在努力微笑做動作 ,但 每個小朋友就像洩了氣的充氣城堡,歡樂跳不上臉頰。。。 ←抓抓貓      第九堂課           第十堂課        【松下問童子,言師課業多】,不能邊玩邊學了,唉唉唉! 所以,最後四堂,要給大家更多實作時間 (os 好險暑期進度有躍進)

H+STEAM的Scratch教育(教學大綱2、3)

第3堂課大部份還是在打怪練功農田 離線/線上的檔案轉換,方便沒有網路時的開發 拆解是為了更容易看懂一些範例 第4堂課算是正式實作,動作積木 不過實作之前,還是要補充一下重點 開麥啦,造個虛擬世界,進入自導自演的程式領域

H+STEAM的Scratch教育(關於每堂的課外分享)

科技始終來自人性,人性都是 貪婪的 (大誤.) 可教育的( 老師要積極樂觀,小朋友的純真自然教育我) 每一堂課,我都會不自覺的安插課外資訊,不只是新知識,包含自然保護、憐憫、建立強大自信,希望每一堂課小朋友帶走的不只是學識,也要有見識及人性本為善的一面,相信自己可以會世界帶來良好的影響。。。 ● 中小學貓咪盃SCRATCH競賽 ● 蚊帳大使-凱瑟琳 ● Global Children Designathon ● 微電影 沒有一句台詞 卻感動了世界 ● 小畫家繪圖--魚 ● 他專為動物製造義肢 ● Scratch3.0測試版https://beta.scratch.mit.edu/ ● 自動採收青椒的機器手臂 ● 完美飛行的仿生機器蝙蝠 ● 生命的張力 https://www.facebook.com/NTDTelevision/videos/2108671235841642/ ● 2018 創客松 ,主題 Gola 13 氣候應對

H+STEAM的Scratch教育(教學大綱0、1)

軟體世界,序號由0開始 這一堂是很好玩的課,學生們一開始知道不使用電腦,是失望的; 但是以桌遊玩法撒下去,當每人分到教材時,頭上的大問號與好奇心,讓老師竊笑不止。 個人計時挑戰賽、混合式團康,也可以玩出邏輯概念。 下課後,感覺大家還想再多發幾張教材,這一堂 我玩了兩小時,盡心盡力也盡興。。。

H+STEAM的Scratch教育

H+STEAM:以人文(Humanity)導向,進行科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、及數學(Mathematics)的學習。   2018年暑假,應台中大里教育機構邀請,進行Scratch教學。   從基本認識、操作介面講解、十類積木操練、課後作品交付、除錯練習等等, 進入最重要的第六堂變數、第七堂清單、第八堂分身概念與實作,  教授內容嚴密且緊湊,有時真怕這群國中小學生,會承受不了。  幸運的是,小朋友都是有志一同(愛玩game),學習邏輯思考有很大進步, 尤其在規劃流程圖這一塊; 是的,我不只教程式,也教授規劃思考, 不只使用電腦,也使用不插電的邏輯訓練。 現在做個紙箱城堡,也可以使用流程圖--先規劃、找材料、再實作。   反而老師要引發小朋友興趣,又要管制及矯正小小工程師的學習力,學到很多,哈。